Le jeu IndyCar autonome d’Iracing sortira sur des consoles et PC en 2026

Le premier jeu autonome d’IndyCar en deux décennies devrait sortir l’année prochaine, a annoncé aujourd’hui les studios d’Iracing. Le titre fera ses débuts dans la «seconde moitié» de 2026, et sera lancé sur Xbox Series Consoles, PlayStation 5 et PC via Steam, y compris l’ordinateur de poche de pont Steam.

Iracing a pleinement accueilli IndyCar dans sa plate-forme de simulation au début de 2024, après la séparation brutale mais en retard de la Ligue des courses des jeux de sport automobile. Mais beaucoup espéraient que le partenariat d’Iracing et d’IndyCar s’étendrait au-delà du soutien dans le SIM PC. NASCAR s’est également associé à Iracing après avoir mis fin à son propre accord d’exclusivité avec les jeux de sport automobile, qui avaient abouti à la désastreuse NASCAR 21 Ignition. NASCAR 25le premier titre NASCAR autonome d’Iracing développé par les vétérans Monster Games et construit dans Unreal Engine 5, devrait sortir le 14 octobre.

La version d’Iracing indique que le titre IndyCar de l’année prochaine «comportera un mode de carrière à plusieurs niveaux robuste, des pilotes sous licence de la série NTT IndyCar et Indy NXT par Firestone et en ligne multijoueur». Il sera également développé par une «équipe dédiée» en utilisant une version améliorée du moteur Orontes, l’épine dorsale de ExocroussIracing d’Iracing Fictional mais physiquement riche (Site service auto) de l’année dernière. J’ai contacté Iracing pour déterminer quelques informations supplémentaires sur cette équipe, et je mettrai à jour cet article avec tout ce que j’apprends.

Maintenant le chargement… 🏎️🎮@iracing Les studios apportent le jeu IndyCar officiel à PlayStation, Xbox et Steam en 2026, avec la série NTT IndyCar et Indy NXT de Firestone. pic.twitter.com/a9aeqxgisg

– série NTT IndyCar (@indycar) 26 août 2025

Iracing Studios a considérablement augmenté au cours des dernières années, englobant désormais plusieurs équipes développant différents jeux construits sur des technologies uniques, au-delà de la plate-forme PC SIM éponyme. « Notre titre IndyCar bénéficiera de cette croissance », a déclaré le président d’Iracing, Tony Gardner

Cela a du sens, car l’éditeur construit une famille de franchises basée sur le sport automobile réel, entre NASCAR, IndyCar, World of Outlaws et Iracing Proper, qui peuvent tous partager des composants, rationaliser théoriquement le développement. Ironiquement, c’était le modèle que les jeux de sport automobile ont promis, bien que cela ne se soit pas déroulé pour cet éditeur. Iracing semble l’exécuter avec beaucoup plus de soins.

Le dernier jeu IndyCar contemporain sur les consoles a été le codémasters ‘ Série IndyCar 2005 Pour PlayStation 2 et Xbox, bien qu’il soit sorti en 2004 et tout son contenu était basé sur la saison 2003. Espérons que le jeu de l’année prochaine lancera une cadence de versions plus cohérente pour les années à venir. La première série de courses à roues ouvertes américaines, ainsi que ses fans, le méritent.

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Soutenu par une décennie de couverture des voitures et des technologies de consommation, Adam Ismail est rédacteur en chef du (Site service auto), axé sur la conservation et la production de l’ardoise du site Daily Stories.